Archive for Oktober 2014

Desain Pemodelan Grafik

Tugas softskill pertama pada tingkat 3IA ini saya akan menjelaskan sedikit tentang desain pemodelan grafik.

Apa itu desain pemodelan grafik?

       Desain pemodelan grafik merupakan sebuah ilmu yang menggunakan objek untuk membuat gambar, agar gambar tersebut terlihat hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

       Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer. Komputer mempermudah seorang desainer untuk membuat perancangannya, terdapat software spesifik yang membantu perancangan tersebut, berikut adalah software yang mempermudah seorang desainer:
  1. Desktop publishing
  2. Adobe Photoshop
  3. Adobe Illustrator
  4. Adobe Indesign
  5. Page Maker
  6. Coreldraw
  7. GIMP
  8. Inkscape
  9. Adobe Freehand
  10. Adobe image ready
  11. CorelDraw
  12. Webdesign
  13. Macromedia Dreamweaver
  14. Microsoft Frontpage
  15. Notepad
  16. Adobe Photoshop
  17. Audiovisual
  18. Adobe After Effect
  19. Adobe Premier
  20. Final Cut
  21. Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  22. Ulead Video Studio
  23. Magic Movie Edit Pro
  24. Power Director
  25. Rendering 3 Dimensi
  26. 3D StudioMax
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

  1. 1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. 2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. 3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku / behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka Grafik Komputer

  1. Grapichs Library/Package (OpenGL) adalah perantara aplikasi dan dipslay hardware(Graphics System)
  2. Application Program memetakan objek aplikasi ke tamplian/citra dengan memanggil graphics library.
  3. Hasil dari interaksi user menghasilkan / modifikasi citra
  4. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Sabtu, 25 Oktober 2014
Posted by Afif Yulistian
Tag :

Labels

Afif Yulistian. Diberdayakan oleh Blogger.

Gunadarma

Label

< Sebelumnya
Selanjutnya >

- Copyright © Sebuah Kata Jadi Cerita -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -